Go:context
目录:
一个goroutine的场景
当启动了一个goroutine的时候,goroutine又需要启动一个goroutine,如何合理的退出并释放这个goroutine?
全局变量的方式
package main
import (
"fmt"
"sync"
"time"
)
var wg sync.WaitGroup
var exit bool
func worker() {
for {
fmt.Println("worker")
time.Sleep(time.Second)
if exit {
break
}
}
wg.Done()
}
func main() {
wg.Add(1)
go worker()
time.Sleep(time.Second * 3)
exit = true
wg.Wait()
fmt.Println("over")
}
全局变量的问题是
- 使用全局变量在跨包调用时不容易统一
- 如果worker中再启动goroutine,就不太好控制了
通道方式
package main
import (
"fmt"
"sync"
"time"
)
var wg sync.WaitGroup
func worker(exitChan chan struct{}) {
LOOP:
for {
fmt.Println("worker")
time.Sleep(time.Second)
select {
case <-exitChan:
break LOOP
default:
}
}
wg.Done()
}
func main() {
var exitChan = make(chan struct{})
wg.Add(1)
go worker(exitChan)
time.Sleep(time.Second * 3)
exitChan <- struct{}{}
close(exitChan)
wg.Wait()
fmt.Println("over")
}
通道的问题是使用全局变量在跨包调用时不容易实现规范和统一,需要维护一个共用的channel
官方版解决方式
package main
import (
"fmt"
"sync"
"time"
"context"
)
var wg sync.WaitGroup
func worker(ctx context.Context) {
LOOP:
for {
fmt.Println("worker")
time.Sleep(time.Second)
select {
case <-ctx.Done():
break LOOP
default:
}
}
wg.Done()
}
func main() {
ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background())
wg.Add(1)
go worker(ctx)
time.Sleep(time.Second * 3)
cancel() // 通知子goroutine结束
wg.Wait()
fmt.Println("over")
}
对于goroutine再调用goroutine的情况
package main
import (
"fmt"
"sync"
"time"
"context"
)
var wg sync.WaitGroup
func worker(ctx context.Context) {
go worker2(ctx)
LOOP:
for {
fmt.Println("worker")
time.Sleep(time.Second)
select {
case <-ctx.Done():
break LOOP
default:
}
}
wg.Done()
}
func worker2(ctx context.Context) {
LOOP:
for {
fmt.Println("worker2")
time.Sleep(time.Second)
select {
case <-ctx.Done():
break LOOP
default:
}
}
wg.Done()
}
func main() {
ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background())
wg.Add(1)
go worker(ctx)
time.Sleep(time.Second * 3)
cancel() // 通知子goroutine结束
wg.Wait()
fmt.Println("over")
}
Context
介绍
go在1.7版本引入了context,简化用于处理单个请求中多个goruntine之间的请求域之间的数据,取消信号,截止时间等
context.Context是一个接口
type Context interface {
Deadline() (deadline time.Time, ok bool)
Done() <-chan struct{}
Err() error
Value(key interface{}) interface{}
}
- Deadline返回当前context的取消时间
- Done返回一个channel,这个channel会在当前工作完后或者上下文取消的时候关闭,多次调用会返回一个相同的Channel
- Err返回当前context结束的原因
- Value方法会从Context中返回键对应的值,对于同一个上下文,多次调用value并传入相同的key会返回相同的结果
对于Err
- 在Done返回的channel被关闭返回nil
- Context取消会返回Canceled错误
- Context超时就会返回DeadlineExceeded错误
Background()和TODO()
Go内置函数Background()和TODO()分别返回了一个实现Context接口的background和todo
Background()主要用在main函数,初始化和测试代码中,作为Context树的顶层Context,或者说是根Context
TODO()暂时还没有用途
With系列函数
WithCancel
func WithCancel(parent Context) (ctx Context, cancel CancelFunc)
使用方式参考上边官方示例
WithDeadline
func WithDeadline(parent Context, deadline time.Time) (Context, CancelFunc)
这里需要额外传入deadline,当deadline到期时会调用Done()
func main() {
d := time.Now().Add(50 * time.Millisecond)
ctx, cancel := context.WithDeadline(context.Background(), d)
// 尽管ctx会过期,但在任何情况下调用它的cancel函数都是很好的实践。
// 如果不这样做,可能会使上下文及其父类存活的时间超过必要的时间。
defer cancel()
select {
case <-time.After(1 * time.Second):
fmt.Println("overslept")
case <-ctx.Done():
fmt.Println(ctx.Err())
}
}
WithTimeout
func WithTimeout(parent Context, timeout time.Duration) (Context, CancelFunc)
这里是达到timeout,会调用Channel,常用于数据库和网络超时
ackage main
import (
"context"
"fmt"
"sync"
"time"
)
// context.WithTimeout
var wg sync.WaitGroup
func worker(ctx context.Context) {
LOOP:
for {
fmt.Println("db connecting ...")
time.Sleep(time.Millisecond * 10) // 假设正常连接数据库耗时10毫秒
select {
case <-ctx.Done(): // 50毫秒后自动调用
break LOOP
default:
}
}
fmt.Println("worker done!")
wg.Done()
}
func main() {
// 设置一个50毫秒的超时
ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), time.Millisecond*50)
wg.Add(1)
go worker(ctx)
time.Sleep(time.Second * 5)
cancel() // 通知子goroutine结束
wg.Wait()
fmt.Println("over")
}
WithValue
func WithValue(parent Context, key, val interface{}) Context
将数据与Context建立关系
package main
import (
"context"
"fmt"
"sync"
"time"
)
// context.WithValue
type TraceCode string
var wg sync.WaitGroup
func worker(ctx context.Context) {
key := TraceCode("TRACE_CODE")
traceCode, ok := ctx.Value(key).(string) // 在子goroutine中获取trace code
if !ok {
fmt.Println("invalid trace code")
}
LOOP:
for {
fmt.Printf("worker, trace code:%s\n", traceCode)
time.Sleep(time.Millisecond * 10) // 假设正常连接数据库耗时10毫秒
select {
case <-ctx.Done(): // 50毫秒后自动调用
break LOOP
default:
}
}
fmt.Println("worker done!")
wg.Done()
}
func main() {
// 设置一个50毫秒的超时
ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), time.Millisecond*50)
// 在系统的入口中设置trace code传递给后续启动的goroutine实现日志数据聚合
ctx = context.WithValue(ctx, TraceCode("TRACE_CODE"), "12512312234")
wg.Add(1)
go worker(ctx)
time.Sleep(time.Second * 5)
cancel() // 通知子goroutine结束
wg.Wait()
fmt.Println("over")
}
Context注意事项
- 推荐以参数的方式显示传递Context
- 以Context作为参数的函数方法,应该把Context作为第一个参数。
- 给一个函数方法传递Context的时候,不要传递nil,如果不知道传递什么,就使用context.TODO()
- Context的Value相关方法应该传递请求域的必要数据,不应该用于传递可选参数
- Context是线程安全的,可以放心的在多个goroutine中传递